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게임서버

네트워크

by kcj3054 2021. 11. 8.

tcp, udp

  • tcp는 연결 지향형 프로토콜이다, 일대일 통신만 가능 ,

블로킹 소켓

  • 블로킹이란 , 디바이스에서 처리 요청을 걸어 놓고 대기하는 함수를 호출할 때 스레드에서 발생하는 대기 현상을 블로킹이라고한다.

  • 블로킹이 발생하는 스레드는 기다리니 일을 하지 않는다 그래서 cpu 사용량이 0%, waitable 상태이다.

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